老牌心理咨詢師培訓機構聽心教育爲(for)您介紹常見的(of)13種沙盤遊戲主題。
沙盤遊戲也被稱作(do)箱庭療法,是(yes)一(one)種非語言形式的(of)心理治療方法。在(exist)沙盤遊戲中,來(Come)訪者根據自己的(of)喜好從玩具加上(superior)挑選喜歡的(of)沙具并在(exist)特定的(of)帶有細沙的(of)容器中創造自己的(of)作(do)品。咨詢師根據創作(do)過程以(by)及作(do)品内容來(Come)判斷來(Come)訪者此時(hour)的(of)心理精神狀态。沙盤遊戲多用(use)于(At)兒童和(and)青少年,它對于(At)人(people)格完善和(and)發展有着很大(big)的(of)作(do)用(use)。那麽沙盤作(do)品一(one)般會包含哪些常見的(of)主題呢?
第一(one)種主題是(yes)混亂,缺乏秩序。這(this)樣的(of)作(do)品通常是(yes)包含了(Got it)很多不(No)同種類的(of)沙具,并且沙具之間缺乏聯系,擺放的(of)風格傾向于(At)分散的(of),缺乏一(one)定的(of)規律,随意性偏高的(of)特點。
第二種主題是(yes)空洞。在(exist)這(this)種沙盤中,來(Come)訪者可能會選用(use)很少很少的(of)沙具,而且是(yes)那種偏向于(At)死的(of),缺乏生(born)命的(of)沙具。給人(people)的(of)一(one)種直觀感受是(yes)内心匮乏,停滞,空洞。
第三種主題是(yes)創傷性的(of)。有一(one)種說法是(yes)人(people)的(of)一(one)生(born)中大(big)概有5000次左右的(of)創傷,并且每個(indivual)人(people)都會經曆。有些來(Come)訪者可能在(exist)沙盤遊戲剛開始的(of)時(hour)候就會表現出(out)一(one)些長期的(of),或者是(yes)短期所面對的(of)困惑和(and)創傷,這(this)些細節可能從來(Come)訪者的(of)動作(do),神态,以(by)及沙具的(of)類型有所體現。
第四種主題是(yes)限制。相信很多人(people)對限制這(this)個(indivual)詞不(No)陌生(born)吧,有很多時(hour)候大(big)家出(out)于(At)無奈需要(want)去做一(one)些不(No)想做的(of)事情,比如上(superior)班上(superior)學。在(exist)沙盤遊戲中,具有生(born)命的(of)沙具模型被牆圍起來(Come),或者是(yes)被關在(exist)房間裏,代表的(of)可能就是(yes)限制和(and)阻礙。
第五種主題是(yes)分裂。這(this)樣的(of)情況下沙具通常會呈現出(out)一(one)種互相沒有聯系的(of)狀态,而且沙具類别非常不(No)一(one)樣,比如一(one)隻貓,一(one)輛救護車,一(one)個(indivual)士兵,一(one)朵花同時(hour)出(out)現在(exist)沙盤中。
第六種主題是(yes)治愈。治愈一(one)般是(yes)和(and)美好,正能量,積極的(of)心态聯系在(exist)一(one)起的(of)。在(exist)沙盤遊戲中可以(by)體現爲(for)濃郁的(of)花草,生(born)機勃勃的(of)森林,聚集在(exist)一(one)起玩耍的(of)孩子等等。
第七種主題是(yes)忽略。忽視的(of)表現在(exist)沙盤遊戲中因來(Come)訪者的(of)性格特點而變化。但一(one)般表現爲(for)主角被孤立的(of)感覺,比如一(one)個(indivual)人(people)站在(exist)中間,而他(he)可以(by)獲得的(of)資源都距離他(he)很遙遠。
第八種主題是(yes)能量的(of)運轉。在(exist)沙盤遊戲中可以(by)體現爲(for)人(people)們(them)正在(exist)工作(do),交通工具正在(exist)運輸,植物在(exist)生(born)長的(of)過程。
第九種主題是(yes)旅行。這(this)個(indivual)主題可以(by)體現在(exist)任何具有運動元素的(of)沙具中。
第十種主題是(yes)深入。在(exist)沙盤遊戲中可以(by)體現在(exist)維修路面或者是(yes)地(land)基,挖掘寶藏等。
第十一(one)種主題是(yes)連接。在(exist)遊戲中體現爲(for)中介,比如有一(one)個(indivual)梯子通往很高的(of)塔,在(exist)河流上(superior)搭起了(Got it)一(one)座橋。
第十二種主題是(yes)幫助與培育。在(exist)沙盤中可以(by)體現爲(for)家族成員之間的(of)溫暖氣氛以(by)及相互理解/支持,醫生(born)照顧患者,大(big)量的(of)醫療用(use)品供給等等。
第十三種主題是(yes)新生(born)命的(of)誕生(born)與喜悅。在(exist)遊戲中表現爲(for)人(people)類嬰兒的(of)出(out)生(born),春天花朵的(of)開放,雞蛋的(of)孵化等等。